Days Gone Teszt | Days Gone (Ps4) Játék | Gamekapocs

  1. Minden sikerszéria véget ér egyszer | 24.hu
  2. Gamestar
  3. Days Gone teszt: Motorral egy veszélyes úton – GamePlays
  4. Reviews
  5. Days Gone hírek
  6. Lyrics

- A fegyverváltás szintén nagyon lassú és nehézkes, sokszor duplán reagál az adott gombnyomásra így több másodpercig is eltart mire reagálni tudunk egy adott eseményre. - Ha nincs tartalék tárunk az adott fegyverünkhöz az újratöltés is igencsak körülményessé tud válni, mivel először ki kell szednük a tárat a kezünkben lévő fegyverből és úgy belerakni a lőszert, aztán visszatenni a fegyverbe. Ha nincs a kezünkben az adott fegyver és úgy szeretnénk eltávolítani a tárat egy pisztolyból például, akkor sajnos minden kiegészítőt leszedünk a fegyverről, ami igencsak idegesítő tud lenni. Így a végére érve én csak ajánlani tudom a DayZ-t a hibái ellenére is. Ez még csak egy korai hozzáférés és egy Pre-Alpha játék, de játszható és szórakoztató is. Ezt tükrözi a több, mint 2 millió eladott hozzáférés. Szerintem a játék készítői meg fogják hálálni a beléjük fektetett bizalmat és egy folyamatosan javuló jó minőségű játékot fogunk kapni a tesztek végére. Mindenkinek jó szórakozást a játékhoz! Sorci Hozzászólás küldése Hozzászólás küldéséhez be kell jelentkezni.

Minden sikerszéria véget ér egyszer | 24.hu

Ha fél óránál kevesebbet töltünk el egy adott szerveren és mi váltani szeretnénk, akkor sajnos szembesülnünk kell azzal a ténnyel, hogy a barátságos 30 másodperces "spawn time" kicsit megemelkedik. Ami az elején nem is zavaró, de előfordulhat, hogy 1-2 váltás után már akár 500 másodpercet is kell várnunk a belépésre. A Bohemia ezt azzal indokolja, hogy ne csináljanak rendszert a játékosok abból, hogy befutnak egy jól felszerelt katonai bázisra és lépkednek a szerverek között magukat halomra lootolva minőségi felszerelésekkel. Ez szép és jó, de jártam már úgy, hogy keresés közben betévedtem egy klánszerverre és persze rögtön kaptam a kicket, ami után több mint 5 percet kellett várnom, hogy újra játszhassak. - Ami viszont rengeteg ember számára jelenthet igazán nagy problémát az a játék jelenlegi optimalizálatlansága. Úgy zabálja a játék a számítógépet, hogy a jelenlegi configommal kénytelen vagyok minimális beállítok mellett játszani a magasabb képkockaszám érdekében. Ez ugyebár több dolognak is köszönhető.

Gamestar

12 Galéria: Days Gone Hands-on Fotó: sony Folyamatosan harcolni tehát nem pusztán értelmetlen, hanem kész öngyilkosság, a freakerfészkek és különféle bázisok kifüstölésével ugyanakkor új menedékhelyeket és útvonalakat nyithatunk meg. Ezekkel már csak emiatt is érdemes foglalkozni, de egyébként meglepően szórakoztatóak is. A játék harcrendszere egyébként nem különösebben bonyolult, ha valaki játszott a Horizon Zero Dawnnal – vagy a Last of Usszal, ami még témájában is eléggé hasonlít –, akkor hamar rá fog érezni a Days Gone-ra is. A lövöldözés sem nevezhető korszakalkotónak, a rendszert talán csak az bonyolítja meg kicsit, hogy Deacon egyik képességével be lehet lassítani az időt, így pedig könnyebb célozni – ami amúgy nekem óriási megkönnyebbülés volt, mert kevés rosszabb dolgot tudok elképzelni a kontrolleres célzásnál. Kell ez nekünk? A prágai eseményen a tesztelés mellett Emmanuel Roth, a Bend Studio egyik animátora is ott volt, akitől lehetett kérdezni, és bár őrületes újdonságok nem derültek ki az interjúnk során, néhány érdekességet azért érdemes kiemelni: A Sony nem presszionálta őket, hogy a PS4-es exkluzívokra jellemző sémákat kövessék, egyszerűen csak szerettek volna egy akciójátékot, ahol nagy hangsúlyt kap a sztori.

Days Gone teszt: Motorral egy veszélyes úton – GamePlays

days gone teszt list

Reviews

  • Dsg váltó 6 fokozatú
  • Days gone teszt list
  • Kossuth 100 forintos érme értéke
  • Mennyit keres egy asszisztens?
  • Egy bogar elete
  • Majális tatabánya 2018
  • Days gone teszt youtube
  • Billentyűzet teszt – GamePlays
  • Days gone teszt 2018
  • Bizonytalanságban a nyugdíjasok?
  • Days Gone teszt: Motorral egy veszélyes úton – GamePlays

Days Gone hírek

Days Gone - 365 nap telt el a megjelenése óta Csak úgy pikk-pakk elrohantak azok a bizonyos napok a Bend Studio 2019-es, PlayStation 4-exkluzív akció-kalandjának a napvilágra jötte óta. Most a csapat pár igen érdekes infót osztott meg arról, hogy mit értek el a játékosok egy év alatt. Baloo 2020. április 27. 21 komment Mégsem jönnek PC-re ezek a PS-exkluzív címek Tegnap a késői órákban kapott szárnyra a pletyka, hogy több PlayStation-exkluzív játék is ellátogathat PC-re. Azonban most úgy tűnik, ha ez így is lesz a jövőben, annak a hivatalos bejelentésére egyelőre még várnunk kell. 2020. április 16. 16 komment Viszontlátjuk még a Days Gone világát A Bend Studio nem végzett még a Days Gone posztapokaliptikus világával, sőt kész arra, hogy új életet leheljen bele. Habár Deacon eredeti története nem folytatódott érdemlegesen a stáblista után, a második rész nagyon is valószínűnek tűnik. szlav 2019. november 17. 46 komment A Days Gone világát is bevette a Death Stranding Érkezett egy Death Stranding témájú frissítés a Days Gone-hoz, így többek között a Bridge-bébit is felszerelhetjük a motorunkra... a benzines tank helyére.

Lyrics

Látszik, hogy igazi profi szerepjáték-fejlesztők munkájáról van szó. ■ értékelés Seven: The Days Long Gone Pozitívumok Meglepően összetett játékmenet. Bőséges tartalom, hosszú játékidő. Színes, stílusos, a műfajhoz tökéletesen illeszkedő látványvilág. Negatívumok Gyengélkedő mesterséges intelligencia. Kicsit pontatlan harcrendszer. hozzászólások (0) ajánlott olvasnivaló

Ami még bámulatosabbá teszi, hogy 32 bites ARM Cortex processzorral, és MCU 32KB+Flash 4Mbit memóriával rendelkezik. A 6 kulcsos és N kulcsos áthidalás pedig lehetővé teszi, hogy egyszerre 6 vagy annál több billentyűt lenyomhassunk, anélkül hogy az operációs rendszer letiltana minket. Anyagát tekintve fém, a billentyűk csúszásgátló, antibakteriális burkolattal lettek ellátva. Súlya 800 gramm, amely matériájából és alkatrészeiből adódik. Mechanikus billentyűzeteknél ritka a magyar kiosztással rendelkező márka, azonban a Tesoro gondolt a magyar felhasználókra, aminek nagyon örülünk. Mindkét billentyűzetfajta fehér és fekete színben kapható. A Tesoro Gram SE Spectrum-ból a fehér stílusút kaptuk meg a Computer Emporiumtól, és te jó ég olyan emlékeket idézett fel bennünk, hogy én csak mosolyogni tudtam. A fehér szín nagyon retro külsőt kölcsönöz a Spectrum-nak, mely stílus sosem megy ki a divatból. Ez a billentyűzet sokkal érzékenyebb, mint előző társa, hiszen reakció ideje elképesztő 0, 01 milliszekundum.

Egyszerű a képlet: egy mezei fertőzött kifekszik négy testlövéstől, vagy három fejszecsapástól. Mixelni nem lehet. Egyszerűbb, ha rövidre zárod egy fejlövéssel, mert szerencsére még a Days Gone sem lehet annyira hülye, hogy ez ne működjön benne. Gyakran fogsz találkozni olyanokkal is, akik nyelik a golyót, mint egy tollpárna. Belelősz, elesik, felkel, közben belelősz még hármat, de simán beszalad egy kocsi mögé, és úgy tekintget kifelé, mintha misem történt volna. Lőszermenedzsment. Ha abban bízol, hogy majd az ellen által elhullajtott lőszerrel és fegyverekkel pótolod a hiányt, ezt inkább felejtsd el! Ha elbújsz egy fedezék mögé, simán ott szobrozhatsz akár órákat, miközben folyamatosan tüzelnek rád. Aztán megunod és leszeded a palit, odamész a fegyveréért, és meglepetés, a legtöbb esetben nulla lőszert fogsz találni benne. Igen, előtte non-stop okádta rád az ólmot, mégis üresen hagyta hátra. Ugyanez lesz akkor is, ha közvetlenül egy újratöltés után lövöd ki. Persze, ne legyen már egyszerű az élet, de azért az alkotók ezt következetesebben is megoldhatták volna.

PS4-en és PS4 Pro-n azok a visszajelzések és tapasztalatok, hogy a programon azért van még mit csiszolni. A legváratlanabb helyzetekben beszaggat, gyakran későn betöltődő textúrákat véltem felfedezni. Sajnos nem egyszer láttam tárgyakat vagy élőlényeket eltűnni és felbukkanni. Olykor a textúra nyelte el őket, valamikor teleportáltak. A fejlesztőcsapat javára szóljon, hogy megjelenést követően több update is érkezett, amik ha nem is tökéletesen, de jelentősen javítottak a hibákon. A Days Gone-t összességében nagyon megkedveltem és talán az első játék, amit biztosan 100%-ra ki is fogok játszani, úgy hogy mennyi csodás alkotást láttam az évek alatt. Kicsit féltem, hogy nem lesz olyan jó, mint amilyennek az E3-n láttam. Az erdőben portyázás, a zombihordákkal való harcok, a felejthetetlen motoros utazások, és az olykor szívfacsaró érzelmi hullámvasút mind-mind hozzátettek, hogy Deacon kalandját ne felejtsük el. Minden hibája ellenére egy rendkívül magával ragadó játékot adott ki a Bend Studio.